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Xbox admite una pérdida de millones de suscriptores en Game Pass tras la subida del 50 % y redefine su apuesta por los exclusivos

Xbox admite una pérdida de millones de suscriptores en Game Pass tras la subida del 50 % y redefine su apuesta por los exclusivos

por Edgar Otero

Xbox ha reconocido que la fuerte subida de precio aplicada a Game Pass en otoño de 2025 provocó una pérdida de millones de suscriptores, según declaró Matthew Ball, chief strategy officer de la compañía, durante una intervención en The Game Business Live en el marco del Summer Game Fest 2026. Aunque Ball no detalló una cifra concreta, el dato supone la confirmación pública de un impacto que ya se intuía por la reacción de los usuarios tras el encarecimiento del servicio.

La subida a la que se hace referencia elevó un 50 % el precio de la suscripción, una decisión adoptada en la etapa final de la anterior dirección de Xbox. La reacción fue inmediata. Según el relato de la fuente, las cancelaciones fueron tan numerosas que incluso llegaron a colapsar la página de baja del servicio en la web de Xbox. Ahora es la propia compañía la que admite que aquella medida se tradujo en una salida notable de usuarios.

Desde entonces, la nueva etapa encabezada por Asha Sharma ha introducido ajustes en la estrategia. Xbox ha corregido parcialmente aquella subida y también ha modificado el alcance del servicio, entre otros aspectos, con la retirada de los nuevos Call of Duty del paquete. Aun así, la información apunta a que esa rectificación no ha implicado una vuelta automática de quienes abandonaron la suscripción tras el encarecimiento.

Xbox vincula el nuevo rumbo a hardware y exclusivos

Las declaraciones de Ball no se limitaron a Game Pass. El directivo también amplió el marco de la estrategia que Xbox quiere seguir a partir de ahora en materia de juegos exclusivos. Después de que Matt Booty explicara que los futuros exclusivos se decidirán caso por caso y que los títulos multijugador seguirán siendo multiplataforma, Ball añadió que esta política no se limitará a un par de ejemplos aislados.

Según sus palabras, Xbox está iniciando un programa más amplio con el que quiere ofrecer una tubería constante de lanzamientos exclusivos que refuerce la inversión histórica de los jugadores en la plataforma, mantenga a esos usuarios dentro del ecosistema Xbox y deje claro al conjunto de la industria que los exclusivos siguen siendo importantes para el crecimiento y la marca de una plataforma.

En ese contexto, juegos como Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution no se presentarían como decisiones puntuales, sino como parte del arranque de una línea más sostenida. El mensaje refuerza las declaraciones recientes de Asha Sharma sobre el papel de los exclusivos en la identidad de Xbox, pero ahora llega acompañado por una admisión explícita sobre el coste que tuvo la estrategia de precios en el negocio de suscripción.

La compañía intenta reconstruir su propuesta de valor

La combinación de ambos mensajes deja ver el nuevo marco con el que Xbox quiere reposicionarse. Por un lado, la compañía asume que la subida de precio de Game Pass tuvo un efecto negativo de gran escala sobre la base de usuarios. Por otro, intenta reconstruir el valor de su plataforma apoyándose otra vez en hardware, servicios y una oferta más reconocible de contenido propio.

La estrategia también sugiere que Xbox busca reducir la dependencia de una sola palanca comercial. Durante años, Game Pass se convirtió en el gran eje de su discurso, mientras la identidad de la consola quedaba más ligada al acceso al catálogo que a una lista definida de franquicias exclusivas. Con las palabras de Ball, la compañía da a entender que ahora quiere reforzar ambos frentes a la vez. Por un lado, hacer más competitivo el servicio, pero sin dejar de recuperar títulos exclusivos como elemento diferencial del ecosistema.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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